Reiche und ihre Einheiten
Die sieben spielbaren Reiche, ihre dauerhaften Stärken, Einheitenklassen und echten Spielgrafiken.
Dein Reich wählen

Beim ersten Beitritt zu einer Welt wählst du das Osmanische, Römische, Persische, Ägyptische, Hellenische, Spartanische oder Hunische Reich. Diese Wahl bestimmt die Zivilisation deiner Städte in dieser Welt, den verfügbaren Einheitenkader und dauerhafte Zivilisationsmodifikatoren. In einer anderen Welt darfst du anders wählen; in einer laufenden Welt ist die Entscheidung jedoch keine gewöhnliche Einstellung, die beliebig gewechselt wird.
Boni richtig lesen
Jedes Reich verbindet wirtschaftliche und militärische Vorteile, manche besitzen zugleich eine ausgleichende Schwäche. Prozentwerte verändern die jeweilige Grundberechnung; Weltgeschwindigkeit, Forschung und aktive Flaggeneffekte werden getrennt berücksichtigt. Entscheide nicht allein nach dem höchsten Angriffswert. Produktion, Reisezeit, Verteidigung, Handel, Küstenzugang und dein langfristiger Eroberungsplan gehören zusammen.
Rollen der Einheiten
Infanterie und schwere Infanterie bilden die Landlinie, Fernkämpfer schaffen andere Verteidigungsverhältnisse. Kavallerie und schwere Kavallerie eignen sich für schnelle Märsche, Raubzüge und hohe Traglast. Belagerungsgerät wird gegen befestigte Ziele wichtig. Spione sammeln Informationen; Eroberungseinheiten senken nach erfolgreichen Feldzügen die Loyalität und ermöglichen den Besitzerwechsel einer Stadt. Küstenstädte erhalten zusätzlich zivilisationsabhängige Transport-, Handels- und Kriegsschiffe.
Den passenden Stil finden
- Die Osmanen stehen für ein ausgeglichenes Heer und Belagerungen, Rom für disziplinierte Infanterie und starke Mauern.
- Persien betont schnelle Kavallerie und Handel, Ägypten Produktion, Lager und Verteidigung.
- Das Hellenische Reich ist bei Forschung und Flotte flexibel, Sparta übt im Nahkampf Druck aus, die Hunnen setzen auf schnelle Raubzüge.
- Die folgenden Karten zeigen aktuelle Boni, echte Zivilisationsembleme und genau die Einheitenbilder, die im Spiel verwendet werden.
Die Einheitsdaten stammen aus den aktiven Definitionen des Spiels. Ändert ein Balance-Update Kader oder Angriffswerte, aktualisiert sich auch diese Seite. Du liest damit den aktuellen Spielstand statt einer statischen Werbetabelle, die unbemerkt veralten könnte.
Osmanisches Reich
Ausgewogenes Landheer, starke Belagerung und fortgeschrittene Seefahrt.
Azap
Infanterie · Angriff 40
Janitschar
Fernkampf · Angriff 85
Akinci
Kavallerie · Angriff 110
Sipahi
Schwere Kavallerie · Angriff 165
Bombardier
Belagerung · Angriff 260
Hafiye
Spion · Angriff 0
Pascha
Eroberung · Angriff 120
Rom
Starke Infanterie, Mauern und Infrastruktur.
Legionär
Infanterie · Angriff 45
Prätorianer
Schwere Infanterie · Angriff 90
Equites
Kavallerie · Angriff 120
Ballista
Belagerung · Angriff 250
Explorator
Spion · Angriff 0
Senator
Eroberung · Angriff 120
Persien
Schnelle Kavallerie, Handel und weite Logistik.
Sparabara
Infanterie · Angriff 43
Unsterblicher
Schwere Infanterie · Angriff 100
Aswaran
Kavallerie · Angriff 125
Königlicher Spion
Spion · Angriff 0
Satrap
Eroberung · Angriff 115
Ägypten
Rohstoffwirtschaft, Lagerung und Verteidigung.
Nilwache
Infanterie · Angriff 40
Ägyptischer Bogenschütze
Fernkampf · Angriff 65
Streitwagen
Kavallerie · Angriff 145
Palastseher
Spion · Angriff 0
Wesir
Eroberung · Angriff 110
Hellenischer Bund
Flexibel in Forschung, Handel und Marine.
Hoplit
Infanterie · Angriff 50
Toxotes
Fernkampf · Angriff 68
Hetairoi
Kavallerie · Angriff 150
Kryptos
Spion · Angriff 0
Archon
Eroberung · Angriff 115
Sparta
Überlegener Nahkampf und Angriffsdisziplin.
Perioikoi
Infanterie · Angriff 52
Spartiaten
Schwere Infanterie · Angriff 118
Hippeis
Kavallerie · Angriff 145
Skiritai
Spion · Angriff 0
Polemarch
Eroberung · Angriff 125
Hunnen
Sehr schnelle Kavallerie und raubzugorientiertes Spiel.
Stammeskrieger
Infanterie · Angriff 42
Berittener Bogenschütze
Kavallerie · Angriff 115
Edler Reiter
Schwere Kavallerie · Angriff 160
Steppenspäher
Spion · Angriff 0
Khagan-Gesandter
Eroberung · Angriff 110