Kampfsystem
Befehle, Mauerbonus, Nachtbonus, Moral, Kampfberichte und die Vorbereitung eines Angriffs.
Befehlsarten

Ein Angriff versucht die gegnerischen Truppen zu schlagen. Eine Plünderung ist auf Beute ausgerichtet, während Unterstützung eigene Einheiten in eine verbündete oder eigene Stadt verlegt. Eroberung und Landung besitzen zusätzliche Voraussetzungen. Welche Schaltflächen erscheinen, hängt von Zielart, Küstenstatus, Einheiten und diplomatischer Beziehung ab.
Wie ein Kampf bewertet wird
Angriffs- und Verteidigungswerte der beteiligten Einheiten werden mit Forschung, Zivilisationsbonus, Moral, Mauer und weiteren aktiven Effekten verrechnet. Nachts kann ein zusätzlicher Verteidigungsvorteil gelten. Eine große Armee gewinnt deshalb nicht automatisch: falsche Truppengattung, schlechte Moral oder eine starke Mauer können das Ergebnis drehen.
Vor dem Marsch

- Lies einen aktuellen Spionagebericht und beachte, dass sich das Ziel danach verändern kann.
- Vergleiche Ankunftszeit mit Schutz, Urlaubsmodus und anderen laufenden Bewegungen.
- Prüfe Mauer, Entfernung, langsamste Einheit und notwendige Schiffe.
- Lasse genug Verteidigung und Bevölkerung in deiner Ausgangsstadt zurück.
Berichte verstehen
Nach der Ankunft erhältst du einen Bericht mit eingesetzten Truppen, Verlusten, überlebenden Einheiten und gegebenenfalls Beute oder Eroberungsfortschritt. Sichtbare Informationen können von Aufklärung und Ergebnis abhängen. Nutze Berichte nicht nur als Ergebnisanzeige: Vergleiche mehrere Kämpfe, erkenne die tatsächliche Verteidigungszusammensetzung und passe die nächste Welle an.
Bewegungen werden auf der Weltkarte entlang ihrer Route animiert. Der bereits zurückgelegte Abschnitt erhält eine eigene Farbe; das Symbol zeigt die Art der Bewegung. Mit dem Eintreffen wird der Kartenstatus erneuert.
