Forschung
Akademie und Forschungszweige für Wirtschaft, Waffen, Rüstung, Logistik, Spionage und Seefahrt.
Die Akademie

Forschung verbessert deine Städte dauerhaft innerhalb der jeweiligen Welt. Die Akademiestufe schaltet Projekte und höhere Stufen frei. Jede Forschung benötigt Ressourcen und Zeit; laufende Projekte werden in der Forschungsschlange angezeigt. Weltgeschwindigkeit, aktive Flaggen und andere ausdrücklich genannte Boni verändern die tatsächliche Dauer.
Sechs Entwicklungsrichtungen
Wirtschaft erhöht Ertrag oder Effizienz deiner Versorgung. Waffen stärkt den Angriff, Rüstung die Verteidigung. Logistik beeinflusst Bewegung, Transport oder Versorgung. Spionage verbessert Aufklärung und Gegenaufklärung. Seefahrt entwickelt Schiffe und maritime Fähigkeiten. Die genaue Wirkung der aktuellen und nächsten Stufe steht auf der jeweiligen Forschungskarte.
Prioritäten setzen

- Wähle Wirtschaftsprojekte, wenn Ressourcen alle anderen Pläne begrenzen.
- Erforsche militärische Werte passend zu den Einheiten, die du tatsächlich baust.
- Investiere in Logistik, wenn Entfernung und langsame Märsche dein größtes Problem sind.
- Küstenreiche brauchen Seefahrt früher als reine Binnenreiche.
- Vernachlässige Spionage nicht, wenn du aktive Gegner beobachtest oder selbst verborgen bleiben willst.
Kosten und Nutzen
Höhere Stufen werden teurer und dauern länger. Ein kleiner Bonus auf eine häufig eingesetzte Armee kann wertvoller sein als ein großer Bonus auf eine ungenutzte Einheitengruppe. Plane Forschung zusammen mit Bau und Rekrutierung, damit nicht alle drei Bereiche gleichzeitig dieselbe knappe Ressource verlangen.
Vor dem Start zeigt das Spiel Voraussetzung, Kosten, Dauer und Effekt. Prüfe diese Angaben nach Welt- oder Flaggenwechsel erneut. Eine abgelaufene Premiumflagge beendet ein laufendes Projekt nicht rückwirkend, neue Berechnungen verwenden jedoch den dann gültigen Zustand.
