Armee und Einheiten
Einheitenklassen, Rekrutierung, Marschgeschwindigkeit, Traglast und der Aufbau einer ausgewogenen Armee.
Einheiten ausbilden

Infanterie wird überwiegend in der Kaserne, Kavallerie im Stall und Belagerungsgerät in der Werkstatt ausgebildet. Jede Zivilisation besitzt eigene Namen, Werte und Spezialeinheiten. Die Detailkarte zeigt Angriff, Verteidigung, Geschwindigkeit, Traglast, Bevölkerung und Kosten. Gestartete Aufträge reservieren Ressourcen und Bevölkerung sofort; der sichtbare freie Wert wird auch ohne Seitenneuladen aktualisiert.
Rollen statt bloßer Menge
Schnelle Einheiten eignen sich für Aufklärung, Unterstützung und zeitkritische Ziele. Schwere Infanterie hält Linien, Fernkämpfer ergänzt den Schaden und Kavallerie verbindet Reichweite mit Tempo. Belagerungseinheiten sind langsam, können bei vorbereiteten Angriffen aber Mauern und Befestigungen überwinden. Ein einziger Einheitentyp ist leicht auszurechnen und besitzt meist deutliche Gegenwerte.
Marsch und Versorgung

Die langsamste Einheit bestimmt grundsätzlich das Tempo eines gemischten Heeres. Forschung, Weltgeschwindigkeit und aktive Boni verändern die endgültige Reisezeit. Traglast entscheidet, wie viele Rohstoffe nach erfolgreicher Plünderung zurückgebracht werden können. Sende deshalb nicht mehr langsames Gerät als für das Ziel nötig und plane Rückkehrzeit sowie freie Bevölkerung mit ein.
Armee sinnvoll planen
- Halte eine Verteidigungsreserve in wichtigen Städten.
- Stelle Angriffstruppen passend zu Spionagebericht, Mauer und Entfernung zusammen.
- Nutze kleine schnelle Verbände für Tests und nahe Ziele.
- Prüfe vor dem Absenden, ob Schiffe nötig sind und ob Start- und Zielort korrekt klassifiziert wurden.
Der Sammelplatz und die Armeeübersicht zeigen laufende Hin- und Rückwege. Sobald eine Bewegung eintrifft, aktualisiert sich die Weltkarte, damit Rückkehr und neuer Status sichtbar werden.
